Olá pessoal,
voltamos hoje com alguns conteúdos didáticos do autocad começando pelo comando POLÍGONO.
Como o próprio nome já diz, ele é utilizada na criação de polígonos de 3 a infinitos lados. Esta localizado na ferramenta Draw.
Tem como atalho - POL
A sequência de utilização basica do comando segue abaixo:
1- Entra com o comando (POL)
2- Escolhi-se o numero de lados do polígono.
3- É definido o ponto central do polígono.
4- Informa se o polígono é inscrito ou circunscrito
5- Digita o raio do circulo que define o polígono.
Caso precise desenhar o polígono a partir de um dos seus lados muda-se alguns detalhes na sequencia acima:
1- Entra com o comando (POL)
2- Escolhi-se o numero de lados do polígono.
3- Digita "E" para selecionar EDGE = BORDA
4- Informa O primeiro ponto do lado
5- Informa o segundo ponto do lado
Essas são as duas maneiras de desenhar polígonos no Autocad.
Até a próxima e bons trabalhos.
By- Igor Ferreira
CAD Design
Tudo Sobre CAD em um Só Lugar. Por - Igor Ferreira
terça-feira, 29 de maio de 2012
quarta-feira, 23 de maio de 2012
AutoCAD GRÁTIS PARA ESTUDANTES!
A Autodesk, empresa fabricante do software AutoCAD, através do portal dela disponibiliza todos os seus programas de forma gratuita.
Para ter acesso a essa vantagem basta ser ESTUDANTE.
A empresa mantem um portal, com dicas, workshops, tutoriais e tudo de interessante sobre os seus softwares CAD, voltado especialmente para estudantes.
Quem tiver interesse basta se cadastrar no site, https://students.autodesk.com/ , e solicitar a versão gratuita para estudantes.
É bastante simples, vale a pena tentar.
By: Igor Ferreira
Para ter acesso a essa vantagem basta ser ESTUDANTE.
A empresa mantem um portal, com dicas, workshops, tutoriais e tudo de interessante sobre os seus softwares CAD, voltado especialmente para estudantes.
Quem tiver interesse basta se cadastrar no site, https://students.autodesk.com/ , e solicitar a versão gratuita para estudantes.
É bastante simples, vale a pena tentar.
By: Igor Ferreira
quinta-feira, 29 de março de 2012
Comandos De Modificação (CONTINUAÇÃO)
Olá pessoal,
estou aqui pra continuar falando dos comando de modificação do AutoCAD.
Esse comando são encontrados em qualquer versão do programa, seguindo os mesmos esquemas de utilização.
estou aqui pra continuar falando dos comando de modificação do AutoCAD.
Esse comando são encontrados em qualquer versão do programa, seguindo os mesmos esquemas de utilização.
Comando Offset:
Esta comando é de uma utilidade tremenda dentro do programa.
Ele tem como função reproduzir uma entidade (desenho) paralelamente ao existente, com uma distancia pré-definida pelo usuário.
Vamos dizer que estamos desenha uma pista, de 13,50m de comprimento e 5,00m de largura, desenhando a margem esquerda utilizariamos o OFFSET para desenhar a margem direita da pista, apenas indicando a largura.
Atalho: O+Enter
-Passo-a-passo:
- Aciona o comando
- Indica a distancia do Offset
- Seleciona o objeto/entidade
- Clica na tela do lado que você quer que seja feita a copia do objeto.
Após essa sequencia uma copia paralela ao objeto será criado do lado que o usuário clicou.
Caso o objeto a ser selecionado seja um poligono fechado, como um retângulo, essa copia paralela será uma borda que poderá ser interna ou externa ao objeto principal.
quinta-feira, 8 de março de 2012
Comandos de Modificação
Os comandos de modificação no AutoCAD tem como função principal alterar as características de entidades desenhas em sua área de desenho.
Alguns destes comandos, que estão localizados na barra Modify, serão apresentados aqui com suas características e sequências de utilização.
Comando Rotate :
É utilizado para rotacionar entidade(s) no AutoCAD através de um ponto de referencia estabelecido pelo usuário, muito utilizado na colocação de blocos no projeto.
Atalho = RO + ENTER
-Passo-a-passo:
- Seleciona a(s) entidade(s)
- Aciona o comando
- Indica o ponto de rotação
- Indica-se o angulo a ser rotacionado + ENTER
Após a execução desse passo-a-passo o objeto realizará uma rotação entorno do eixo indicado e com o ângulo solicitado.
Comando Copy :
É utilizado na copia de entidade(s), após iniciar o comando o objeto selecionado poderá ser copiado indefinidamente até o encerramento do comando. Existem duas formas de utilização deste comando, indicando as coordenadas da copia ou copiando para um ponto já existente no projeto. Vejamos agora como executa-lo.
Atalho = CO + ENTER
-Passo-a-passo 1 :
- Seleciona a entidade ( objeto ) a ser copiado
- Aciona o comando
- Informa um ponto de referência*
- Indica as coordenadas da sua copia + ENTER
-Passo-a-passo 2:
- Seleciona a entidade ( objeto ) a ser copiado
- Aciona o comando
- Informa um ponto de referência*
- Cola a copia em um ponto existente no projeto
Comando Explode :
Algumas entidades no AutoCAD tem suas propiedades geometricas apoiadas em outras entidade, para que fique mais facil de se entender, um retangulo é formado por 4 linha formando uma poligonal. Ao a se fazer um poligono qualquer no AutoCAD todas suas linhas serão criadas como uma unidade, uma unica entidade, o explode funciona para que cada linha do polígono trabalhe separadamente, o retangulo ao invés de ser um retangulo, após a utilização do EXPLODE, será 4 linhas para o AutoCAD.
Atalho: E + ENTER
-Passo-a-passo :
- Aciona o Comando
- Seleciona o objeto + ENTER
É isso ao pessoal, por hoje é isso. Em breve mais comandos modify para podermos degustar no nosso CURSO CAD DESIGN.
By - Igor Ferreira
quarta-feira, 7 de março de 2012
Atalho de Comandos AutoCAD
Por - Igor Ferreira
Os atalhos são muito importantes para agilizar a execução dos desenhos.
Seguem abaixo lista dos comandos mais importantes.
Abraços
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Os atalhos são muito importantes para agilizar a execução dos desenhos.
Seguem abaixo lista dos comandos mais importantes.
Abraços
| COMANDO | ATALHO | DESCRIÇÃO |
| 3DARRAY |
3A
|
Cria uma matriz 3D |
| 3DFACE |
3F
|
Cria uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no espaço 3D. |
| 3DPOLY |
3P
|
Cria uma polilinha 3D |
| ALIGN |
AL
|
Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D |
| APPLOAD |
AP
|
Carrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados na inicialização |
| ARC |
A
|
Cria um arco |
| AREA |
AA
|
Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas |
| ARRAY |
AR
|
Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão |
| ATTEDIT |
ATE
|
Altera as informações de atributo em um bloco |
| BHATCH |
BH
|
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padrão ou preenchimento de gradiente |
| BLOCK |
B
|
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados |
| BOUNDARY |
BO
|
Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada |
| BREAK |
BR
|
Quebra o objeto selecionado entre dois pontos |
| CHAMFER |
CHA
|
Chanfra as arestas de objetos |
| CIRCLE |
C
|
Cria um círculo |
| COPY |
CO
|
Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| COPY |
CP
|
Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| DDCHPROP |
CH
|
Controla as propriedades de objetos existentes |
| DDCOLOR |
COL
|
Define a cor dos novos objetos |
| DDEDIT |
ED
|
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos |
| DDGRIPS |
GR
|
Controla o uso de alças de conjunto de seleção |
| DDIM |
D
|
Cria e modifica os estilos de cota |
| DDSELECT |
SE
|
Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e Quick Properties |
| DDUCS |
UC
|
Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usuário |
| DDUNITS |
UN
|
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão |
| DIMALIGNED |
DAL
|
Cria uma cota linear alinhada |
| DIMALIGNED |
DIMALI
|
Cria uma cota linear alinhada |
| DIMANGULAR |
DAN
|
Cria uma cota angular |
| DIMANGULAR |
DIMANG
|
Cria uma cota angular |
| DIMBASELINE |
DBA
|
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota |
| DIMBASELINE |
DIMBASE
|
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMCENTER |
DCE
|
Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos |
| DIMCONTINUE |
DCO
|
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMCONTINUE |
DIMCONT
|
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMDIAMETER |
DDI
|
Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco |
| DIMDIAMETER |
DIMDIA
|
Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco |
| DIMEDIT |
DED
|
Edita o texto da cota e as linhas de extensão |
| DIMEDIT |
DIMED
|
Edita o texto da cota e as linhas de extensão |
| DIMLINEAR |
DIMLIN
|
Cria uma cota linear |
| DIMLINEAR |
DLI
|
Cria uma cota linear |
| DIMORDINATE |
DIMORD
|
Cria cotas de ordenada |
| DIMORDINATE |
DOR
|
Cria cotas de ordenada |
| DIMOVERRIDE |
DIMOVER
|
Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem |
| DIMOVERRIDE |
DOV
|
Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem |
| DIMRADIUS |
DIMRAD
|
Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco |
| DIMRADIUS |
DRA
|
Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco |
| DIMSTYLE |
DIMSTY
|
Cria e modifica os estilos de cota |
| DIMSTYLE |
DST
|
Cria e modifica os estilos de cota |
| DIMTEDIT |
DIMTED
|
Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota |
| DIST |
DI
|
Mede a distância e o ângulo entre dois pontos |
| DIVIDE |
DIV
|
Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira uniforme ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto |
| DONUT |
DO
|
Cria círculos e circunferências preenchidos |
| DRAWORDER |
DR
|
Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos |
| DSVIEWER |
AV
|
Abre a janela Aerial View |
| DTEXT |
DT
|
Cria um objeto de texto de linha única |
| ELLIPSE |
EL
|
Cria uma elipse ou um arco elíptico |
| ERASE |
E
|
Remove objetos de um desenho |
| EXPLODE |
X
|
Quebra um objeto composto em objetos componentes |
| EXPORT |
EXP
|
Salva objetos em outros formatos de arquivo |
| EXTEND |
EX
|
Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. |
| EXTRUDE |
EXT
|
Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D. |
| FILLET |
F
|
Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos |
| FILTER |
FI
|
Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção |
| GROUP |
G
|
Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos |
| HATCH |
H
|
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente |
| HATCHEDIT |
HE
|
Modifica uma hachura ou preenchimento existente |
| HIDE |
HI
|
Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas ocultas |
| IMAGE |
IM
|
Exibe a paleta External References |
| IMAGEADJUST |
IAD
|
Controla a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens |
| IMAGEATTACH |
IAT
|
Anexa uma nova imagem ao desenho atual |
| IMAGECLIP |
ICL
|
Utiliza os limites de corte para definir uma sub-região de um objeto de imagem |
| IMPORT |
IMP
|
Importa arquivos em vários formatos |
| INSERT |
I
|
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual |
| INSERTOBJ |
IO
|
Insere um objeto vinculado ou incorporado |
| INTERFERE |
INF
|
Realça os sólidos 3D que se sobrepõem |
| INTERSECT |
IN
|
Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume ou área sobreposta. |
| LAYER |
LA
|
Gerencia camadas e suas propriedades |
| LEADER |
LE
|
Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento |
| LENGTHEN |
LEN
|
Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos |
| LINE |
L
|
Cria segmentos de linha reta |
| LINETYPE |
LT
|
Carrega, define e modifica tipos de linha |
| LIST |
LI
|
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados |
| LIST |
LS
|
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados |
| LTSCALE |
LTS
|
Define o fator de escala do tipo de linha universal |
| MATCHPROP |
MA
|
Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos |
| MEASURE |
ME
|
Posiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto |
| MIRROR |
MI
|
Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados |
| MLINE |
ML
|
Cria multilinhas paralelas |
| MOVE |
M
|
Move objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| MSPACE |
MS
|
Alterna entre o espaço do papel e uma viewport de espaço do modelo |
| MTEXT |
MT
|
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas |
| MTEXT |
T
|
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas |
| MVIEW |
MV
|
Cria e controla viewports de layout |
| OFFSET |
O
|
Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas |
| OPTIONS |
OP
|
Personaliza as configurações do programa |
| OSNAP |
OS
|
Define a execução dos modos de snap a objeto |
| PAN |
P
|
Move a vista na viewport atual |
| PASTESPEC |
PA
|
Insere dados da Área de transferência e controla o formato dos dados |
| PEDIT |
PE
|
Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D |
| PLINE |
PL
|
Cria uma polilinha 2D |
| PLOT |
PRINT
|
Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo |
| POINT |
PO
|
Cria um objeto de ponto |
| POLYGON |
POL
|
Cria uma polilinha fechada eqüilátera |
| PREVIEW |
PRE
|
Mostra a aparência do desenho quando plotado |
| PROPERTIES |
PR
|
Controla as propriedades de objetos existentes |
| PSPACE |
PS
|
Alterna entre uma viewport de espaço do modelo e o espaço do papel |
| PURGE |
PU
|
Remove do desenho itens nomeados não utilizados, como definições de bloco e camadas |
| QUIT |
EXIT
|
Sai do programa |
| RECTANGLE |
REC
|
Cria uma polilinha retangular |
| REDRAW |
R
|
Atualiza a exibição na viewport atual |
| REDRAWALL |
RA
|
Atualiza a tela em todas as viewports |
| REGEN |
RE
|
Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual |
| REGENALL |
REA
|
Regenera o desenho e atualiza todas as viewports |
| REGION |
REG
|
Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região |
| RENDER |
RR
|
Cria uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo fotográfico de uma estrutura de arame tridimensional ou de um modelo sólido |
| REVOLVE |
REV
|
Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixo |
| ROTATE |
RO
|
Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base |
| RPREF |
RPR
|
Especifica as predefinições da renderização, parâmetros de renderização reutilizáveis, para aplicar a renderização em uma imagem |
| SCALE |
SC
|
Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. |
| SCRIPT |
SCR
|
Executa uma seqüência de comandos a partir de um arquivo de script |
| SECTION |
SEC
|
Utiliza a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma região |
| SETVAR |
SET
|
Lista ou altera os valores das variáveis de sistema |
| SHADE |
SHA
|
Inicia o comando CSCURRENT |
| SLICE |
SL
|
Fatia um sólido com um plano ou uma superfície |
| SNAP |
SN
|
Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados |
| SOLID |
SO
|
Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido |
| SPELL |
SP
|
Faz a verificação ortográfica em um desenho |
| SPLINE |
SPL
|
Cria uma curva suave que passa através, ou perto, de pontos selecionados. |
| SPLINEDIT |
SPE
|
Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste à spline |
| STRETCH |
S
|
Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. |
| STYLE |
ST
|
Cria, modifica ou especifica estilos de texto |
| SUBTRACT |
SU
|
Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração |
| TABLE |
TB
|
Cria um objeto de tabela vazio |
| TABLET |
TA
|
Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada |
| THICKNESS |
TH
|
Define a espessura 3D atual. |
| TILEMODE |
TI
|
Torna a guia Model ou a última guia Layout a atual. |
| TOLERANCE |
TOL
|
Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos |
| TOOLBAR |
TO
|
Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas |
| TORUS |
TOR
|
Cria um sólido 3D em formato de anel |
| TRIM |
TR
|
Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. |
| UNDO |
U
|
Reverte o efeito dos comandos |
| UNION |
UNI
|
Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por adição |
| UNITS |
UN
|
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão |
| VIEW |
V
|
Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de câmera, vistas de layout e vistas predefinidas |
| VPOINT |
VP
|
Define a direção de visualização de uma vista tridimensional do desenho |
| WBLOCK |
W
|
Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho |
| WEDGE |
WE
|
Cria uma aresta sólida 3D |
| XATTACH |
XA
|
Anexa uma referência externa ao desenho atual |
| XBIND |
XB
|
Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho atual |
| XCLIP |
XC
|
Define uma referência ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte frontal e posterior |
| XLINE |
XL
|
Cria uma linha com comprimento infinito |
| XREF |
XR
|
Inicia o comando EXTERNALREFERENCES |
| ZOOM |
Z
|
Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atua. |
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