Os atalhos são muito importantes para agilizar a execução dos desenhos.
Seguem abaixo lista dos comandos mais importantes.
Abraços
| COMANDO | ATALHO | DESCRIÇÃO |
| 3DARRAY |
3A
|
Cria uma matriz 3D |
| 3DFACE |
3F
|
Cria uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no espaço 3D. |
| 3DPOLY |
3P
|
Cria uma polilinha 3D |
| ALIGN |
AL
|
Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D |
| APPLOAD |
AP
|
Carrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados na inicialização |
| ARC |
A
|
Cria um arco |
| AREA |
AA
|
Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas |
| ARRAY |
AR
|
Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão |
| ATTEDIT |
ATE
|
Altera as informações de atributo em um bloco |
| BHATCH |
BH
|
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padrão ou preenchimento de gradiente |
| BLOCK |
B
|
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados |
| BOUNDARY |
BO
|
Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada |
| BREAK |
BR
|
Quebra o objeto selecionado entre dois pontos |
| CHAMFER |
CHA
|
Chanfra as arestas de objetos |
| CIRCLE |
C
|
Cria um círculo |
| COPY |
CO
|
Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| COPY |
CP
|
Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| DDCHPROP |
CH
|
Controla as propriedades de objetos existentes |
| DDCOLOR |
COL
|
Define a cor dos novos objetos |
| DDEDIT |
ED
|
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos |
| DDGRIPS |
GR
|
Controla o uso de alças de conjunto de seleção |
| DDIM |
D
|
Cria e modifica os estilos de cota |
| DDSELECT |
SE
|
Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e Quick Properties |
| DDUCS |
UC
|
Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usuário |
| DDUNITS |
UN
|
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão |
| DIMALIGNED |
DAL
|
Cria uma cota linear alinhada |
| DIMALIGNED |
DIMALI
|
Cria uma cota linear alinhada |
| DIMANGULAR |
DAN
|
Cria uma cota angular |
| DIMANGULAR |
DIMANG
|
Cria uma cota angular |
| DIMBASELINE |
DBA
|
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota |
| DIMBASELINE |
DIMBASE
|
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMCENTER |
DCE
|
Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos |
| DIMCONTINUE |
DCO
|
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMCONTINUE |
DIMCONT
|
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMDIAMETER |
DDI
|
Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco |
| DIMDIAMETER |
DIMDIA
|
Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco |
| DIMEDIT |
DED
|
Edita o texto da cota e as linhas de extensão |
| DIMEDIT |
DIMED
|
Edita o texto da cota e as linhas de extensão |
| DIMLINEAR |
DIMLIN
|
Cria uma cota linear |
| DIMLINEAR |
DLI
|
Cria uma cota linear |
| DIMORDINATE |
DIMORD
|
Cria cotas de ordenada |
| DIMORDINATE |
DOR
|
Cria cotas de ordenada |
| DIMOVERRIDE |
DIMOVER
|
Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem |
| DIMOVERRIDE |
DOV
|
Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem |
| DIMRADIUS |
DIMRAD
|
Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco |
| DIMRADIUS |
DRA
|
Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco |
| DIMSTYLE |
DIMSTY
|
Cria e modifica os estilos de cota |
| DIMSTYLE |
DST
|
Cria e modifica os estilos de cota |
| DIMTEDIT |
DIMTED
|
Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota |
| DIST |
DI
|
Mede a distância e o ângulo entre dois pontos |
| DIVIDE |
DIV
|
Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira uniforme ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto |
| DONUT |
DO
|
Cria círculos e circunferências preenchidos |
| DRAWORDER |
DR
|
Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos |
| DSVIEWER |
AV
|
Abre a janela Aerial View |
| DTEXT |
DT
|
Cria um objeto de texto de linha única |
| ELLIPSE |
EL
|
Cria uma elipse ou um arco elíptico |
| ERASE |
E
|
Remove objetos de um desenho |
| EXPLODE |
X
|
Quebra um objeto composto em objetos componentes |
| EXPORT |
EXP
|
Salva objetos em outros formatos de arquivo |
| EXTEND |
EX
|
Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. |
| EXTRUDE |
EXT
|
Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D. |
| FILLET |
F
|
Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos |
| FILTER |
FI
|
Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção |
| GROUP |
G
|
Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos |
| HATCH |
H
|
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente |
| HATCHEDIT |
HE
|
Modifica uma hachura ou preenchimento existente |
| HIDE |
HI
|
Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas ocultas |
| IMAGE |
IM
|
Exibe a paleta External References |
| IMAGEADJUST |
IAD
|
Controla a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens |
| IMAGEATTACH |
IAT
|
Anexa uma nova imagem ao desenho atual |
| IMAGECLIP |
ICL
|
Utiliza os limites de corte para definir uma sub-região de um objeto de imagem |
| IMPORT |
IMP
|
Importa arquivos em vários formatos |
| INSERT |
I
|
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual |
| INSERTOBJ |
IO
|
Insere um objeto vinculado ou incorporado |
| INTERFERE |
INF
|
Realça os sólidos 3D que se sobrepõem |
| INTERSECT |
IN
|
Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume ou área sobreposta. |
| LAYER |
LA
|
Gerencia camadas e suas propriedades |
| LEADER |
LE
|
Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento |
| LENGTHEN |
LEN
|
Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos |
| LINE |
L
|
Cria segmentos de linha reta |
| LINETYPE |
LT
|
Carrega, define e modifica tipos de linha |
| LIST |
LI
|
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados |
| LIST |
LS
|
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados |
| LTSCALE |
LTS
|
Define o fator de escala do tipo de linha universal |
| MATCHPROP |
MA
|
Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos |
| MEASURE |
ME
|
Posiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto |
| MIRROR |
MI
|
Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados |
| MLINE |
ML
|
Cria multilinhas paralelas |
| MOVE |
M
|
Move objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| MSPACE |
MS
|
Alterna entre o espaço do papel e uma viewport de espaço do modelo |
| MTEXT |
MT
|
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas |
| MTEXT |
T
|
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas |
| MVIEW |
MV
|
Cria e controla viewports de layout |
| OFFSET |
O
|
Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas |
| OPTIONS |
OP
|
Personaliza as configurações do programa |
| OSNAP |
OS
|
Define a execução dos modos de snap a objeto |
| PAN |
P
|
Move a vista na viewport atual |
| PASTESPEC |
PA
|
Insere dados da Área de transferência e controla o formato dos dados |
| PEDIT |
PE
|
Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D |
| PLINE |
PL
|
Cria uma polilinha 2D |
| PLOT |
PRINT
|
Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo |
| POINT |
PO
|
Cria um objeto de ponto |
| POLYGON |
POL
|
Cria uma polilinha fechada eqüilátera |
| PREVIEW |
PRE
|
Mostra a aparência do desenho quando plotado |
| PROPERTIES |
PR
|
Controla as propriedades de objetos existentes |
| PSPACE |
PS
|
Alterna entre uma viewport de espaço do modelo e o espaço do papel |
| PURGE |
PU
|
Remove do desenho itens nomeados não utilizados, como definições de bloco e camadas |
| QUIT |
EXIT
|
Sai do programa |
| RECTANGLE |
REC
|
Cria uma polilinha retangular |
| REDRAW |
R
|
Atualiza a exibição na viewport atual |
| REDRAWALL |
RA
|
Atualiza a tela em todas as viewports |
| REGEN |
RE
|
Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual |
| REGENALL |
REA
|
Regenera o desenho e atualiza todas as viewports |
| REGION |
REG
|
Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região |
| RENDER |
RR
|
Cria uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo fotográfico de uma estrutura de arame tridimensional ou de um modelo sólido |
| REVOLVE |
REV
|
Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixo |
| ROTATE |
RO
|
Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base |
| RPREF |
RPR
|
Especifica as predefinições da renderização, parâmetros de renderização reutilizáveis, para aplicar a renderização em uma imagem |
| SCALE |
SC
|
Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. |
| SCRIPT |
SCR
|
Executa uma seqüência de comandos a partir de um arquivo de script |
| SECTION |
SEC
|
Utiliza a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma região |
| SETVAR |
SET
|
Lista ou altera os valores das variáveis de sistema |
| SHADE |
SHA
|
Inicia o comando CSCURRENT |
| SLICE |
SL
|
Fatia um sólido com um plano ou uma superfície |
| SNAP |
SN
|
Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados |
| SOLID |
SO
|
Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido |
| SPELL |
SP
|
Faz a verificação ortográfica em um desenho |
| SPLINE |
SPL
|
Cria uma curva suave que passa através, ou perto, de pontos selecionados. |
| SPLINEDIT |
SPE
|
Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste à spline |
| STRETCH |
S
|
Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. |
| STYLE |
ST
|
Cria, modifica ou especifica estilos de texto |
| SUBTRACT |
SU
|
Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração |
| TABLE |
TB
|
Cria um objeto de tabela vazio |
| TABLET |
TA
|
Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada |
| THICKNESS |
TH
|
Define a espessura 3D atual. |
| TILEMODE |
TI
|
Torna a guia Model ou a última guia Layout a atual. |
| TOLERANCE |
TOL
|
Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos |
| TOOLBAR |
TO
|
Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas |
| TORUS |
TOR
|
Cria um sólido 3D em formato de anel |
| TRIM |
TR
|
Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. |
| UNDO |
U
|
Reverte o efeito dos comandos |
| UNION |
UNI
|
Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por adição |
| UNITS |
UN
|
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão |
| VIEW |
V
|
Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de câmera, vistas de layout e vistas predefinidas |
| VPOINT |
VP
|
Define a direção de visualização de uma vista tridimensional do desenho |
| WBLOCK |
W
|
Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho |
| WEDGE |
WE
|
Cria uma aresta sólida 3D |
| XATTACH |
XA
|
Anexa uma referência externa ao desenho atual |
| XBIND |
XB
|
Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho atual |
| XCLIP |
XC
|
Define uma referência ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte frontal e posterior |
| XLINE |
XL
|
Cria uma linha com comprimento infinito |
| XREF |
XR
|
Inicia o comando EXTERNALREFERENCES |
| ZOOM |
Z
|
Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atua. |
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