| COMANDO |
ATALHO |
DESCRIÇÃO |
| 3DARRAY |
3A
|
Cria
uma matriz 3D |
| 3DFACE |
3F
|
Cria
uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no espaço 3D. |
| 3DPOLY |
3P
|
Cria
uma polilinha 3D |
| ALIGN |
AL
|
Alinha
objetos com outros objetos em 2D e 3D |
| APPLOAD |
AP
|
Carrega
e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados na
inicialização |
| ARC |
A
|
Cria
um arco |
| AREA |
AA
|
Calcula
a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas |
| ARRAY |
AR
|
Cria
várias cópias de objetos dentro de um padrão |
| ATTEDIT |
ATE
|
Altera
as informações de atributo em um bloco |
| BHATCH |
BH
|
Preenche
uma área delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padrão ou
preenchimento de gradiente |
| BLOCK |
B
|
Cria
uma definição de bloco a partir de objetos selecionados |
| BOUNDARY |
BO
|
Cria
uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada |
| BREAK |
BR
|
Quebra
o objeto selecionado entre dois pontos |
| CHAMFER |
CHA
|
Chanfra
as arestas de objetos |
| CIRCLE |
C
|
Cria
um círculo |
| COPY |
CO
|
Copia
objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| COPY |
CP
|
Copia
objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| DDCHPROP |
CH
|
Controla
as propriedades de objetos existentes |
| DDCOLOR |
COL
|
Define
a cor dos novos objetos |
| DDEDIT |
ED
|
Edita
texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de
controle de recursos |
| DDGRIPS |
GR
|
Controla
o uso de alças de conjunto de seleção |
| DDIM |
D
|
Cria e
modifica os estilos de cota |
| DDSELECT |
SE
|
Define
a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto,
Dynamic Input e Quick Properties |
| DDUCS |
UC
|
Gerencia
sistemas de coordenadas definidos pelo usuário |
| DDUNITS |
UN
|
Controla
os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão |
| DIMALIGNED |
DAL
|
Cria
uma cota linear alinhada |
| DIMALIGNED |
DIMALI
|
Cria
uma cota linear alinhada |
| DIMANGULAR |
DAN
|
Cria
uma cota angular |
| DIMANGULAR |
DIMANG
|
Cria
uma cota angular |
| DIMBASELINE |
DBA
|
Cria
uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota
anterior ou de uma cota |
| DIMBASELINE |
DIMBASE
|
Cria
uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota
anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMCENTER |
DCE
|
Cria a
marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos |
| DIMCONTINUE |
DCO
|
Cria
uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de
extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMCONTINUE |
DIMCONT
|
Cria
uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de
extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMDIAMETER |
DDI
|
Cria
uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco |
| DIMDIAMETER |
DIMDIA
|
Cria
uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco |
| DIMEDIT |
DED
|
Edita
o texto da cota e as linhas de extensão |
| DIMEDIT |
DIMED
|
Edita
o texto da cota e as linhas de extensão |
| DIMLINEAR |
DIMLIN
|
Cria
uma cota linear |
| DIMLINEAR |
DLI
|
Cria
uma cota linear |
| DIMORDINATE |
DIMORD
|
Cria
cotas de ordenada |
| DIMORDINATE |
DOR
|
Cria
cotas de ordenada |
| DIMOVERRIDE |
DIMOVER
|
Sobrepõe
variáveis do sistema de cotagem |
| DIMOVERRIDE |
DOV
|
Sobrepõe
variáveis do sistema de cotagem |
| DIMRADIUS |
DIMRAD
|
Cria
uma cota de raio para um círculo ou um arco |
| DIMRADIUS |
DRA
|
Cria
uma cota de raio para um círculo ou um arco |
| DIMSTYLE |
DIMSTY
|
Cria e
modifica os estilos de cota |
| DIMSTYLE |
DST
|
Cria e
modifica os estilos de cota |
| DIMTEDIT |
DIMTED
|
Move e
rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota |
| DIST |
DI
|
Mede a
distância e o ângulo entre dois pontos |
| DIVIDE |
DIV
|
Posiciona
objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira uniforme ao longo do
comprimento ou perímetro de um objeto |
| DONUT |
DO
|
Cria
círculos e circunferências preenchidos |
| DRAWORDER |
DR
|
Altera
a ordem de desenho de imagens e de outros objetos |
| DSVIEWER |
AV
|
Abre a
janela Aerial View |
| DTEXT |
DT
|
Cria
um objeto de texto de linha única |
| ELLIPSE |
EL
|
Cria
uma elipse ou um arco elíptico |
| ERASE |
E
|
Remove
objetos de um desenho |
| EXPLODE |
X
|
Quebra
um objeto composto em objetos componentes |
| EXPORT |
EXP
|
Salva
objetos em outros formatos de arquivo |
| EXTEND |
EX
|
Estende
os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. |
| EXTRUDE |
EXT
|
Cria
um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D. |
| FILLET |
F
|
Arredonda
e faz a concordância das arestas de objetos |
| FILTER |
FI
|
Cria
uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um
conjunto de seleção |
| GROUP |
G
|
Cria e
gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos |
| HATCH |
H
|
Preenche
uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão,
preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente |
| HATCHEDIT |
HE
|
Modifica
uma hachura ou preenchimento existente |
| HIDE |
HI
|
Regenera
um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas ocultas |
| IMAGE |
IM
|
Exibe
a paleta External References |
| IMAGEADJUST |
IAD
|
Controla
a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens |
| IMAGEATTACH |
IAT
|
Anexa
uma nova imagem ao desenho atual |
| IMAGECLIP |
ICL
|
Utiliza
os limites de corte para definir uma sub-região de um objeto de imagem |
| IMPORT |
IMP
|
Importa
arquivos em vários formatos |
| INSERT |
I
|
Insere
um bloco ou um desenho no desenho atual |
| INSERTOBJ |
IO
|
Insere
um objeto vinculado ou incorporado |
| INTERFERE |
INF
|
Realça
os sólidos 3D que se sobrepõem |
| INTERSECT |
IN
|
Cria
um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume ou área sobreposta. |
| LAYER |
LA
|
Gerencia
camadas e suas propriedades |
| LEADER |
LE
|
Cria
uma linha que conecta a anotação a um elemento |
| LENGTHEN |
LEN
|
Altera
o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos |
| LINE |
L
|
Cria
segmentos de linha reta |
| LINETYPE |
LT
|
Carrega,
define e modifica tipos de linha |
| LIST |
LI
|
Exibe
os dados da propriedade para os objetos selecionados |
| LIST |
LS
|
Exibe
os dados da propriedade para os objetos selecionados |
| LTSCALE |
LTS
|
Define
o fator de escala do tipo de linha universal |
| MATCHPROP |
MA
|
Aplica
as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos |
| MEASURE |
ME
|
Posiciona
objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto |
| MIRROR |
MI
|
Cria
uma cópia espelhada dos objetos selecionados |
| MLINE |
ML
|
Cria
multilinhas paralelas |
| MOVE |
M
|
Move
objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| MSPACE |
MS
|
Alterna
entre o espaço do papel e uma viewport de espaço do modelo |
| MTEXT |
MT
|
Cria
um objeto de texto de múltiplas linhas |
| MTEXT |
T
|
Cria
um objeto de texto de múltiplas linhas |
| MVIEW |
MV
|
Cria e
controla viewports de layout |
| OFFSET |
O
|
Cria
círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas |
| OPTIONS |
OP
|
Personaliza
as configurações do programa |
| OSNAP |
OS
|
Define
a execução dos modos de snap a objeto |
| PAN |
P
|
Move a
vista na viewport atual |
| PASTESPEC |
PA
|
Insere
dados da Área de transferência e controla o formato dos dados |
| PEDIT |
PE
|
Edita
as polilinhas e as malhas poligonais 3D |
| PLINE |
PL
|
Cria
uma polilinha 2D |
| PLOT |
PRINT
|
Plota
um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo |
| POINT |
PO
|
Cria
um objeto de ponto |
| POLYGON |
POL
|
Cria
uma polilinha fechada eqüilátera |
| PREVIEW |
PRE
|
Mostra
a aparência do desenho quando plotado |
| PROPERTIES |
PR
|
Controla
as propriedades de objetos existentes |
| PSPACE |
PS
|
Alterna
entre uma viewport de espaço do modelo e o espaço do papel |
| PURGE |
PU
|
Remove
do desenho itens nomeados não utilizados, como definições de bloco e camadas |
| QUIT |
EXIT
|
Sai do
programa |
| RECTANGLE |
REC
|
Cria
uma polilinha retangular |
| REDRAW |
R
|
Atualiza
a exibição na viewport atual |
| REDRAWALL |
RA
|
Atualiza
a tela em todas as viewports |
| REGEN |
RE
|
Regenera
o desenho inteiro a partir da viewport atual |
| REGENALL |
REA
|
Regenera
o desenho e atualiza todas as viewports |
| REGION |
REG
|
Converte
um objeto que envolve uma área em um objeto de região |
| RENDER |
RR
|
Cria
uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo fotográfico de uma
estrutura de arame tridimensional ou de um modelo sólido |
| REVOLVE |
REV
|
Cria
um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixo |
| ROTATE |
RO
|
Rotaciona
os objetos ao redor de um ponto base |
| RPREF |
RPR
|
Especifica
as predefinições da renderização, parâmetros de renderização reutilizáveis,
para aplicar a renderização em uma imagem |
| SCALE |
SC
|
Amplia
ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto
após o redimensionamento. |
| SCRIPT |
SCR
|
Executa
uma seqüência de comandos a partir de um arquivo de script |
| SECTION |
SEC
|
Utiliza
a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma região |
| SETVAR |
SET
|
Lista
ou altera os valores das variáveis de sistema |
| SHADE |
SHA
|
Inicia
o comando CSCURRENT |
| SLICE |
SL
|
Fatia
um sólido com um plano ou uma superfície |
| SNAP |
SN
|
Restringe
o movimento do cursor a intervalos especificados |
| SOLID |
SO
|
Cria
triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido |
| SPELL |
SP
|
Faz a
verificação ortográfica em um desenho |
| SPLINE |
SPL
|
Cria
uma curva suave que passa através, ou perto, de pontos selecionados. |
| SPLINEDIT |
SPE
|
Edita
uma spline ou uma polilinha de ajuste à spline |
| STRETCH |
S
|
Estica
os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. |
| STYLE |
ST
|
Cria,
modifica ou especifica estilos de texto |
| SUBTRACT |
SU
|
Combina
os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração |
| TABLE |
TB
|
Cria
um objeto de tabela vazio |
| TABLET |
TA
|
Calibra,
configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada |
| THICKNESS |
TH
|
Define
a espessura 3D atual. |
| TILEMODE |
TI
|
Torna
a guia Model ou a última guia Layout a atual. |
| TOLERANCE |
TOL
|
Cria
tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos |
| TOOLBAR |
TO
|
Exibe,
oculta e personaliza barras de ferramentas |
| TORUS |
TOR
|
Cria
um sólido 3D em formato de anel |
| TRIM |
TR
|
Apara
objetos para encontrar as arestas de outros objetos. |
| UNDO |
U
|
Reverte
o efeito dos comandos |
| UNION |
UNI
|
Combina
os sólidos 3D ou regiões 2D por adição |
| UNITS |
UN
|
Controla
os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão |
| VIEW |
V
|
Salva
e restaura vistas nomeadas, vistas de câmera, vistas de layout e vistas
predefinidas |
| VPOINT |
VP
|
Define
a direção de visualização de uma vista tridimensional do desenho |
| WBLOCK |
W
|
Grava
objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho |
| WEDGE |
WE
|
Cria
uma aresta sólida 3D |
| XATTACH |
XA
|
Anexa
uma referência externa ao desenho atual |
| XBIND |
XB
|
Associa
uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho atual |
| XCLIP |
XC
|
Define
uma referência ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte
frontal e posterior |
| XLINE |
XL
|
Cria
uma linha com comprimento infinito |
| XREF |
XR
|
Inicia
o comando EXTERNALREFERENCES |
| ZOOM |
Z
|
Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na
viewport atua. |